Virtuali realybė: sėkmė sukurta remiantis tiesioginio žaidimo infrastruktūra

Virtuali realybė yra vienas iš tų madingų žodžių, kurie tapo aktualiais mokslinės fantastikos sferai ir tapo viena iš pagrindinių pastarųjų kelerių metų tendencijų. Kartu su papildyta realybe virtuali realybė yra naujos technologijų eros priešakyje, siūlanti naujas, unikalias ir patrauklias priemones, skirtas žaidimams ir pramogoms apskritai.

Naujausi tyrimai parodė, kad asmenys, kuriems patinka lošti internete, buvo svarbi virtualios realybės žaidimų kūrimo varomoji jėga – pramonė, kuri dabar iki 2021 m. turėtų išaugti 800 %. Kalbant grynais skaičiais, pinigų suma, skirta vien VR statymams planuojama, kad iki 2021 m. nuo 47,2 mln. svarų sterlingų dabar padidės iki 423 mln.

Norėdami geriau suprasti šį augimą, panagrinėkime tris pagrindinius šios plėtros veiksnius – veiksnius, kurie padėjo paskatinti pradinį susidomėjimą technologija, ir susijusias technologijas, susijusias su gyvų kazino žaidimais (paprasčiau tariant, realaus gyvenimo dalintojų, dalijančių kortas arba besisukančių ratus, transliacijas internetu. ), kurios ir toliau agresyviai stumia pramonę į priekį, taikydamos populiarius žaidimus, tokius kaip ruletė.

Greitesnis interneto ryšys namuose ir kelyje

Kai internetas pirmą kartą tapo būtinu kasdieniu dalyku, greitis, kurį galėjo pasiūlyti ankstyvieji plačiajuosčio ryšio paslaugų teikėjai, buvo tik 700 kbit/s greitesnis už skausmingai lėtą internetą, kurį jis pakeitė. Tiesą sakant, dar 1994 m., kai „Microgaming“ išleido pirmąjį tikrą internetinį kazino, niekas negalėjo nuspėti, kaip pažengs pramonė – 2017 m. turėsime prabangą žaisti kazino žaidimus su gyvais pardavėjais ir virtualios realybės kazino žaidimus.

Tačiau spartesnių interneto ryšių plėtra leido šiuos žaidimus įsivaizduoti gyvenime. Daugelis namų ūkių dabar turi prieigą prie itin spartaus plačiajuosčio ryšio ir mobiliųjų žaidimų įrenginių, kurie veikia naudojant 3G arba 4G technologiją, kad galėtų prisijungti prie interneto, todėl nėra jokių kliūčių žaisti įdomesnius kazino žaidimus namuose, nes gali pasikliauti tiesioginė transliacija, taip pat kelyje.

Tiesą sakant, galimybė išbandyti mobiliuosius žaidimus, įskaitant tiesioginius kazino žaidimus, keliaudamas, rodė, kad mobiliųjų lošimų skaičius kasmet išaugo 10 proc., nes platesnė auditorija ieško naujų veiklų, į kurias galėtų įsitraukti, kai jie išvyksta ir renkasi lošimo būdai. Tikėtina, kad dėl šio augimo per ateinančius trejus metus mobilieji žaidimai sudarys 40 % visos internetinių lošimų rinkos, rodo Juniper tyrimas.

Tiesioginė transliacija daro realybę įmanoma

Taigi, matome, kad greitesnis interneto ryšys leidžia lengviau mėgautis įvairesniais žaidimais, tačiau įtakos turėjo ir patobulintos srautinio perdavimo technologijos.

Dešimtajame dešimtmetyje žiniasklaidos srautinis perdavimas ėmėsi tam tikrų preliminarių žingsnių, kartkartėmis įvykdavo pavienių vaizdo įrašų transliacijos įvykių, tačiau 2005 m., kai buvo įkurta „YouTube“, transliacija iš tikrųjų išpopuliarėjo, nors iš pradžių ši transliacija nebuvo tiesioginė. Gali atrodyti juokinga manyti, kad „YouTube“ dar tik 12 metų, tačiau būtent taip neseniai išpopuliarėjo sudėtinga srautinio perdavimo technologija.

Nuo tada žaidimų kompanijos, pvz., Bell Fruit Casino ir Netbet, dalyvauja lenktynėse dėl srautinio perdavimo technologijos, kad kazino žaidimai, tokie kaip ruletė, atgytų gyvuose kazino kontekstuose, kur realūs prekiautojai bendrauja su žaidėjais, žaidžiančiais savo mobiliajame telefone ar staliniame kompiuteryje. prietaisų. Tikėtina, kad ateityje tai bus perkelta į virtualios realybės kontekstus, kur tiesioginis vaizdo įrašas leis žaidėjams bendrauti dar labiau įtraukiančioje aplinkoje.

Beveik neabejotina, kad pirmieji gyvų kazino žaidimų naudotojai sėkmingiausiai atnešė naudos ir veržiasi į priekį, kad, tikėkimės, atneš VR žaidimų naudą. Vienas iš pavyzdžių yra „32Red“ ruletės žaidimų pasirinkimas, kurį vieną dieną galėtų žaisti žaidėjai naudodami tokius įrenginius kaip „Oculus Rift DK 2“ ausinės su „Leap Motion 3D Controller“. Šis derinys žaidimams prie ruletės rato pridėtų naują realybės dimensiją, žaidėjus tiesiogine prasme iškeldamas į patį veiksmo centrą.

32Red jau siūlo ruletės variantą, pavadintą Immersive Roulette, kurios tikslas – leisti žaidėjams pajusti kiekvieną kamuolio atšokimą, todėl jie puikiai tinka norint pereiti prie naujų VR žaidimų galimybių. Pridėjus kamuoliuko atšokimo efektą prie gyvos ruletės pasiūlymo, kuris jau naudojasi pažangiausiomis technologijomis, tokiomis kaip didelės spartos ryšiai ir RFID kazino lustai, kartu su galimybe bendrauti su tikrais gyvais pardavėjais, virtualioji realybė priartėja prie kazino pramonė.

Jaunesnė auditorija mėgsta realybę

Galite manyti, kad tūkstantmečio žaidėjai domisi tik žaidimu savo „Xbox One“ arba išmaniajame telefone, tačiau Juniper atliktas tyrimas parodė, kad jaunesni žaidėjai jaučiasi labiau motyvuoti ir užmezga stipresnį emocinį ryšį, kai veikla pristatoma plačiau. įtraukiantis formatas.

Nešiojama technologija, pvz., „Fitbit“, padedanti mankštą padaryti mažiau varginantį ir patrauklesnį kasdieninį procesą, yra geras to pavyzdys, kaip ir ausinių, naudojamų su „Xbox“ žaidimais, pvz., „Call of Duty“, naudojimas, norint kalbėtis su kitais žmonėmis. komandinio žaidimo režimu.

Nenuostabu, kad panaši tendencija galioja ir žaidimams. Ruletės žaidimo pavertimas virtualios realybės ruletės žaidimu parodo, kad į šiuolaikinį pasaulį galima įtraukti net tradicinius žaidimus, pateikiamus jaunesniems žaidėjams, norintiems visiškai pasinerti į naują aplinką.

Interneto ryšiams ir toliau tobulėjant, tiesioginiam srautui vis tobulėjant, o jaunesniems žaidėjams į kasdienį gyvenimą įleidžiant vis daugiau realybės elementų, nesvarbu, kokiai veiklai jie sutelktų dėmesį, nenuostabu, kad tikimasi virtualios realybės. taip reikšmingai pakilti per ateinančius ketverius metus.